如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,记者采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。…详情>>
市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。…详情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上笔者体验到了虚拟现实头盔配以摇晃的椅子所做过山车游戏所带来的与真实游乐园里过山车项目几乎一模一样的恐惧感,而这仅是在目前的技术条件下所制造的一种人体感觉,技术持续的进步会进一步增加虚拟现实世界里各种感觉的似真性。 …详情>>
财经网Markets的一份报告表示,2020年计算机视觉市场的总价值估价为95亿,从2014年到2020年,其复合市场年增长率( CAGR)达到12.51%。该报告中的估价包括对组件,产品,技术,应用程序,垂直行业和地理市场的深入分析。技术将计算机视觉系统市场分割为几部分,包括影像工程学,影像传感器,激光技术,和增强现实。然而组件部分也会涉及光学,硬…详情>>
一些聪明人和优秀的投资者已经致力于打造AR/VR的未来,从硅谷到上海,这可能是一次狂野之旅,也可能会是坎坷之路,也许下一个Apple将从这个部类诞生,除非Apple先接触AR/VR领域。…详情>>
在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征服的挑战。…详情>>
现今生产VR虚拟眼镜的厂家不计可数,Oculus行业老大自然不必多说。看看kickstarter上关于VR眼镜的众筹项目有多少就知道了,更有国内的暴风魔镜等厂商进行进一步的开拓99元消费级市场?难道就没有生产全景相机的厂家看到这个全民消费市场的前景吗?肯定是有的,但是很难,难在哪里呢?…详情>>
对于虚拟现实技术来说,2016年将会成为意义重大的一年。HTCVive会在今年年末上市开售,Oculus Rift和索尼Morpheus也会在明年年初相继上市。但这对于个人家庭影院来说究竟意味着什么呢?我们是否将很快能够在虚拟现实环境当中看电影?这些问题可能远比表面看起来更加复杂。…详情>>
4月7日,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元,其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模为300亿美元。Digi-Capital在报告中指出,此技术打算瓦解移动计算机处理技术的格局,这是对移动网络、游戏及数字客户提出了警告。…详情>>
如果说产品开发和成本控制等问题让Lytro举步维艰,那么相机市场不断萎缩的大背景则是Lytro转型的核心原因。智能手机成为包揽一切的超级终端早已是不容置疑的趋势。尊重并顺从它,猪都能飞起来;违背并挑战它,大象也会倒下。Lytro就是个再明显不过的例子。…详情>>
一个是全球知名的3D游戏引擎Unity,一个是“名不见经传”的深圳多维虚拟服务提供商经伟度科技。这两家看起来毫无关联的企业,最近却宣布达成战略合作,向全球的开发者提供更为便利的协作、开发平台,联手促进虚拟现实产业生态链的发展。…详情>>
今年上半年,Facebook以20亿美元的高价收购了虚拟现实技术厂商Oculus VR,瞬间引爆了人们对于“虚拟现实”行业的关注。Facebook的这次收购,似乎在向外界释放一种信号——“虚拟现实”这个曾经只应用在企业和专业领域中的高新技术,或许即将要进入普通人的视线,成为人人都能够体验到的“标准化产品”。 …详情>>
根据一份瞻博研究(Juniper Research)的研究分析报告显示,到2017年为止每年有超过2.5亿的增强现实(AR)应用有望被智能手机和平板电脑下载。…详情>>