虚拟现实技术还处于初级阶段,现阶段的最致命的瓶颈就是如何消除或者减轻在佩戴中带来的晕眩感,让开发者和体验者可以长时间佩戴玩耍。虚拟现实要想突破现阶段的瓶颈,带来更好的体验和内容,其佩戴产生的晕眩感是必须要解决的。而眼球追踪技术就可以完美解决,“所以VR必须加眼控”七鑫易维黄通兵斩钉截铁的说道。…详情>>
2015年,Facebook、谷歌、三星、微软、索尼等巨头纷纷将目光放在了虚拟现实行业, Oculus Rift,微软Hololens,三星Gear VR等众多虚拟现实设备的面世进一步证明了虚拟现实行业的发展前景。然而,当虚拟与现实技术风生水起登上国内舞台,我们并未收获如期的喜悦,随之而来的,是更多的质疑与反思。…详情>>
4月7日,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元,其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模为300亿美元。Digi-Capital在报告中指出,此技术打算瓦解移动计算机处理技术的格局,这是对移动网络、游戏及数字客户提出了警告。…详情>>
如果说产品开发和成本控制等问题让Lytro举步维艰,那么相机市场不断萎缩的大背景则是Lytro转型的核心原因。智能手机成为包揽一切的超级终端早已是不容置疑的趋势。尊重并顺从它,猪都能飞起来;违背并挑战它,大象也会倒下。Lytro就是个再明显不过的例子。…详情>>
Holocube 是一家专注于研发全息设备的科技公司,旗下拥有非常丰富的产品线,多以框架式的全息投影设备为主,从画框大小的小型设备到真人比例的大型设备,一应俱全。当然,这些产品并不算真正的数码消费品。值得关注的是,该公司的一款周边配件HC Tablet,能够安装到iPad Air 2上,通过投射技术与应用程序配合,将显示内容投射到超薄透明屏幕上,…详情>>
一个是全球知名的3D游戏引擎Unity,一个是“名不见经传”的深圳多维虚拟服务提供商经伟度科技。这两家看起来毫无关联的企业,最近却宣布达成战略合作,向全球的开发者提供更为便利的协作、开发平台,联手促进虚拟现实产业生态链的发展。…详情>>
今年上半年,Facebook以20亿美元的高价收购了虚拟现实技术厂商Oculus VR,瞬间引爆了人们对于“虚拟现实”行业的关注。Facebook的这次收购,似乎在向外界释放一种信号——“虚拟现实”这个曾经只应用在企业和专业领域中的高新技术,或许即将要进入普通人的视线,成为人人都能够体验到的“标准化产品”。 …详情>>
根据一份瞻博研究(Juniper Research)的研究分析报告显示,到2017年为止每年有超过2.5亿的增强现实(AR)应用有望被智能手机和平板电脑下载。…详情>>
4月16日,欧菲光集团股份有限公司在投资者活动上回答了关税政策影响、收购子公司进展情况、智能汽车