StepVR是G-Wearables于2015年9月16日发布的一套全沉浸式的交互虚拟现实设备。这套设备由搭载手部姿态识别技术的头戴显示器、全身动作捕捉设备、背包式中央处理器,以及空间定位系统组成,可以将真实世界里的人整体映像到虚拟世界中,让使用者可以在虚拟空间里以自然的状态行走、触摸拾起物体、与其他使用者互动。…详情>>
目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等。今天我们主要谈谈VR体育仿真系统应该具有的功能和需要的关键技术。 …详情>>
3Glasses创始人兼CEO王洁表示,3Glasses成立”未来技术实验室”,一个重要考虑是在虚拟现实技术领域,坚持走自己的路,坚持自主创新,一方面,虚拟现实是一整套系统工程,虚拟现实还有很多问题有待解决,良好的虚拟现实体验是我们持续追求的目标,需要所有人不懈的努力。…详情>>
虚拟现实头盔可被分为两大类:移动头盔和有线头盔。其中,有线头盔集成了显示器,通常需要使用电缆将其与PC或游戏系统相连接。而移动头盔则利用智能手机充当显示器和处理器,如果没有手机,它们实际上就是配有镜头的空壳。…详情>>
虚拟现实技术在治疗重度自闭症儿童方面有很大的潜力。现在,一段新视频进一步向我们展示了这项科技是如何帮助小孩子的,我们发现视频中的小孩子在使用HTCVive时,对疼痛的感知有了很大的变化。 …详情>>
虚拟现实也应该遵循同样的规则。在VR世界中所做的决定,应该同样以无法预料的方式改变这个世界。这也就意味着VR世界应该在没有脚本的情况下改变。 …详情>>
与C坑坑(C++)相比,JavaScript 更适合搭建原型——快速、直接、有效,毕竟 C++ 编译需要时间的。运行起来的效果也如预期的一样,电脑风扇各种转,不知道是不是 Mac 专有的。不过,我想这个性能问题是一直都有的。…详情>>
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。…详情>>
VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)。 …详情>>
这几篇稿子,一方面可以降低厂商普及VR的成本,另一方面,也帮助消费者面对商家形形色色的宣传时能够去伪存真,想想还真是觉得自己责任重大呢! …详情>>
随着科学技术的迅猛发展,如今,国内AR生态链正处于上升期,作为一门先进的人机交流技术,增强现实技术(Augmented Reality),目前已被广泛地应用在广告媒体、教育、工业、医疗、旅游、建筑、互动娱乐等领域。AR在历经了几十年的发展后,终于站在了世界的“中心”,成为了国际IT巨头们争抢的下一个“战略高地”!现在的我们在哪里?未来我们又将走向…详情>>
索尼PlayStation VR还未发布,即已被行业内界炒的沸沸扬扬,无论是它的价格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,还是它的硬件上面配置都备受关注。或许在性价比上面它会是首次成功的VR头盔,那么,它还会存在哪些常见的硬性问题呢?近日就台北电玩展吉田修平有关PS VR的访谈我们来做个全纪录…详情>>