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乐视推免费换“芯”服务 成首家进行主板换新企业

作为电视行业的颠覆者,乐视在短短3年创造无数个第一
来源:投影时代 更新日期:2016-08-17 作者:pjtime资讯组
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作为电视行业的颠覆者,乐视在短短3年创造无数个第一

    奥维云网数据显示,超级电视连续保持每年100%强劲增长态势,增速全行业第一;乐视智能终端研究院数据显示,超级电视日均开机率达65%,日均开机时长达5.8小时(6%来自信号源、15%乐视轮播、45%乐视点播、34%其他),周均点播时长达21小时,用户活跃度全行业第一;尼尔森网联数据显示,超级电视集中覆盖有消费力的年轻家庭,其中20-45岁用户占比94%,86%的用户是两口或以上家庭,58%的用户家庭月收入1万元以上,89%的用户自有住房,用户价值全行业第一。乐视超级电视已成为电视行业最具运营价值平台,用户几乎覆盖中国名人排行榜。

    为更好为用户提供极致服务,乐视宣布,超级电视将开启全球独一无二的“大屏生态服务运营商”模式,针对分众用户精耕细作持续打造创新的生态服务,通过生态运营能力充分释放用户价值,持续引领行业发展趋势。

    梁军表示,生态电视重构电视价值,让用户只为核心价值买单,能够为不同家庭用户提供分众运营服务,让大屏逐渐成为了娱乐和互联网入口。而传统电视跟消费者只是一次性交易关系,购买之后不再发生关联,电视只是显示工具,消费者选电视只是选屏幕。

    乐视针对分众人群推三大创新:桌面、服务、技术创新

    首先是桌面创新改变用户行为,桌面即入口,APP失去入口价值。

    2015年9月乐视超级电视首创分众运营;2015年11月,超级电视推出乐视儿童桌面;2015年12月推出游戏桌面;2016年1月推出购物桌面;2016年3月推出同步院线桌面和乐见桌面;2016年4月推出体育桌面。

    乐视智能终端最新数据显示,超级电视大屏乐见桌面周点击5506万,是应用桌面乐视视频APP的17倍;儿童桌面的全面上线大幅度提升了内容播放数和用户数,76%的点播来自儿童桌面。

    其次,服务创新,改变用户看待电视的方式。

    在影视迷眼中,超级电视+客厅就是超级影院;在游戏迷眼中,超级电视+客厅就是游戏厅;在购物达人眼中,超级电视+客厅就是精品Shopping Mall。

    以乐视大屏游戏为例,超级电视已经成为中国第一大屏游戏平台,覆盖100%体感游戏,超90%精品游戏乐视首发。超级电视在2016ChinaJoy荣获首届“黑金”娱乐硬件奖-游戏终端产品奖,成为唯一获得该殊荣的电视品牌,这也是ChinaJoy首次为非主机产品颁发的游戏终端奖项。

    为给用户带来沉浸式游戏体验,持续满足用户多样化娱乐需求,乐视发布了中国首款3合1体感摄像头,售价899元,集手势识别、3D体感识别和视频通话功能于一身,将于8月22日15点在乐视商城+LePar现货发售。

    另外,超级电视大屏价值持续爆发。乐视智能终端研究院数据显示,7月份,乐视大屏游戏活跃用户规模达45万,付费游戏用户ARPU值达100元,第二季度付费率环比增长36%;乐视大屏购物销售额快速增长,7月达329万元,环比增长36.5%。

    最后,技术创新,持续为强大的运营能力保驾护航。乐乐智能语音将成为新的流量入口,目前47%的第4代超级电视激活了乐乐语音;全系统体感控制,超级电视可以达到手指级别的手势体感;通过智能推荐系统,推荐用户喜好的内容点击率更高。

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