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奇境科技发布免费360视频导出插件

来源:投影时代 更新日期:2015-05-26 作者:pjtime资讯组

    随着Oculus引领的虚拟现实热潮,近一年来虚拟现实概念异常火热,Oculus更是先后发布了DK1、DK2等设备。各个巨头也开始进入虚拟现实行业,比如HTC的Vive、SONY的Morpheus、Google的Cardboard、微软的Irides。国内的各类虚拟现实设备也如雨后春笋一般,简单统计下来应该有数十款之多。

    虚拟现实硬件的快速发展有目共睹,足以证明虚拟现实产品的受欢迎程度。但是,用户购买了硬件,最终目的是体验优质和丰富内容,就现阶段而言,支持虚拟现实体验的游戏、视频等优质产品的数量远未满足用户的需求。

    目前,制作虚拟现实内容主要集中在游戏和视频两个方面,VR游戏方面,开发者利用UE4、U3d等引擎,制作3d场景,加入交互元素,实现VR游戏的开发。但游戏开发面临的长时间使用VR设备所带来的不适感和交互设备的不成熟,使现阶段开发重度游戏显得不够明智。

    VR视频方面,现阶段的产品多以5分钟以内的短片为主,开发者使用特殊的拍摄器材,拍摄360球形视频。VR视频同样也面临着拍摄方式、图像拼接等难题。

    那么,是否可以通过3D引擎来制作非实景拍摄类的VR视频呢?VR视频可在保证画面质量的前提下,借助3D引擎的实时渲染技术,快速制作360全景视频。甚至可将VR游戏用VR视频的方式表现出来,以避免在体验宏大场景时对硬件要求过高。同时VR视频也可以在IOS、安卓等移动平台上体验。

    为此,深圳奇境公司开发了360视频导出插件,通过这个插件,可以很方便的把3D引擎内的场景和动画,制作成360视频。该插件的功能主要有三大块:

    (1)把UE4自带的Matinee动画导出成360视频帧。动画可以绑定在一个载体上(例如飞机、汽车、滑板等)。

    (2)    在3dMax做好动画,导入UE4,输出360视频,动画同样可以绑定载体。

    (3)3dMax输出的动画,可以使用插件自带的物理计算。假设动画是一条过山车路径,如果在max里面做好动画的物理计算,是一件繁琐且很难模拟出真实的物理情景。而奇境的360 video export plugin for UE4自带的物理计算,可以支持速度、加速度、牵引力、摩擦系数、风压、向心力、初始速度、最大速度、最小速度等。可以通过参数轻松的调整出合适的物理力学。

    深圳市奇境科技即将推出VR影音播放器,用来支持VR视频的播放和观看,播放器支持spheremap格式、cubemap格式的全景视频,同时支持上下、左右布局的3D格式视频。对于非全景视频,VR影音还具有IMAX观影模式,IMAX动态场景可随心更换。产品详情请关注官方网站。

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