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SQUEEZE动捕工作室:用3A级技术服务3A级项目

来源:迪生数字 更新日期:2023-03-14 作者:佚名

    北京时间3月13日,第95届 奥斯卡颁奖典礼如期举行, 《新蝙蝠侠》入围最佳视觉效果奖提名。事实上不止电影,以蝙蝠侠这一超级IP为世界背景开发的游戏在视效制作上也同样精良。华纳发行的 3A级开放世界角色扮演游戏 《哥谭骑士》(Gotham Knights)就是如此。

    为确保蝙蝠侠的粉丝们能够在游戏中 沉浸式体验逼真的故事和游戏情节,《哥谭骑士》开发团队与知名动画工作室 Squeeze Animation Studios合作,使用国际领先的 Vicon动作捕捉系统精准还原角色动作,历时四年,以平均每月7天的捕捉频率,为该游戏打造出了一套 逼真、全面、细致入微的动作数据库。

— AAA 问题需要 AAA 解决方案 —

    Squeeze Animation Studios的动作捕捉工作室 SQUEEZE MOCAP体积 42mX 26m X 15m,集成了 26台帧速率高达500 fps的Vantage 16高分辨率动捕相机,能够灵活开发、自动化和批处理大量数据的 Shogun动捕软件,顶级的面捕系统和照明系统,以及 虚幻引擎等实时软件。可以快速产出高质量的动作数据和实时动画效果 从而高效精准地还原玩家印象中的角色行为、移动、说话、战斗和重力克服方式, 用3A级技术解决方案支持打造3A级优质游戏。

— 双截棍和四足动物捕捉 —

    SQUEEZE MOCAP的执行制片人 Julie Tighe表示: Shogun软件算法强大,灵活便捷,它的使用,使Squeeze在《哥谭骑士》的捕捉工作中攻克了许多有趣的 技术难题。比如,在 非常规道具的捕捉方面,游戏中主要角色之一的特有武器是 双截棍,该道具有12个自由度,难以用常规方式进行捕捉。动捕团队通过 在Shogun中使用自定义层次结构以及Motion Builder中复杂的关系约束,克服了这一困难,出色完成了这类道具的运动数据捕捉。

    此外,为捕获 生动的四足角色运动数据,动捕演员借助高跷等辅助工具扮演具有超长前腿和倒K式后腿的怪物角色,将Shogun软件中的 自定义骨骼和Motion Builder软件结合使用,为四足角色制作 实时动画。

— 动作捕捉的发展方向 —

    SQUEEZE MOCAP对动作捕捉的 变革和发展也有自己的独到感悟。“ 主要变化将来自实时捕捉和Al方面”,Tighe解释说,“基本的发展思路就是依靠更强大的 自动化工具减少在校准、重定向、数据清理等各个捕捉环节上花费的时间……同时,缩小制作流程中各环节间的 数据传输障碍也是提高工作效率的有效方法,例如改善Shogun Live和游戏引擎之间的连接……而AI技术可以在 光惯融合捕捉以及数据的实时重建中有很大帮助。”

— 结语 —

    迪生数字,不断探索 动作捕捉和虚拟制作技术,用最先进、全面的动捕技术和虚拟制作服务护航您的艺术创作,为您带来更极致的制作体验。关注迪生,了解更多动作捕捉动态和服务。

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