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华视传媒开辟网络游戏传播新领域

来源:投影时代 更新日期:2013-07-26 作者:pjtime资讯组

    2013,中国游戏业期待什么?

    中国游戏业在经历了过去10年的野蛮生长后,开始变得更加淡定与理性。随着科技的持续更新,手持职能移动设备的用户数量急剧攀升,生活的空间和时间也逐渐被多种屏幕所占据。智能化终端催生了手机游戏用户异军突起,随时随地玩游戏成为白领、打工族、屌丝们无法剥离的行为习惯,虚拟与现实的界限俞加模糊。游戏大众化、娱乐化、休闲化、社交化的特性愈发明显,在如此势不可挡的潮流之下,游戏开发商们纷纷拓展推广渠道,有实力的开发商甚至不惜重金选择央视、卫视作为传播渠道。

    2013 CHINAJOY游戏大会在传播手段上积极创新,首次牵手大众传播的代表媒体华视传媒,旨在为游戏开发商提供更加多样化的媒体传播选择,并特别强调大众媒体。推出卫视+华视+网络“三位一体”的组合式传播模式,通过这种组合实现了传播空间与时间的完美互补,实现了主流媒体与移动媒体的强强联合,能及时将此次展会的盛况从上海地区辐射到全国各地,从而实现将一场行业盛会转化为一场全社会盛事的传播效应。

    作为本次游戏大会的官方合作媒体,华视传媒董事局主席兼CEO李利民受邀出席大会市场营销论坛,并与游戏行业优秀企业家颠峰对话。李利民认为,华视传媒是大众传播媒体,对于游戏业来说,华视不仅是最适合的媒体、最有共鸣的媒体,同时也是最高性价比和最贴近互联网的媒体,现场得到了游戏行业企业家的高度认同。

    李利民表示,华视传媒公交、地铁移动电视让游戏重新认识了受众,重在深挖一二线城市的白领群体和屌丝群体,适应市场下沉的需求。

    新媒体孕育新机遇,新机遇支撑新发展,在新媒体组合传播体系的支撑下,游戏开发商积极调整自己的市场战略,让广告创意贴近受众精准发挥有效传播功效,结合大众传播媒体的穿透力直抵受众,而不是视广告为鸡肋和噱头,在华视每天覆盖4亿人次的独占优势下,相信中国游戏业的洗礼将会迎来新的契机。

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