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在录音棚里面录制摇滚乐队 专业技术录音篇

专业技术-录音篇(鼓)
来源:音乐人 更新日期:2008-06-11 作者:佚名
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    鼓的“OverHead麦克风对”  

    除了我们在上文中曾经提到过的关于军鼓所使用的那支麦克风的窜音问题之外,鼓中的其他“成员”所使用的麦克风(大多数都是采用近距离的拾音方式的)也是存在着不同程度的窜音问题的。但是,鼓中的这些麦克风的窜音问题对于我们正常的工作来说是构不成什么“威胁”的!因为我们在录制整套鼓的时候,对所有的“成员”采用的几乎都是近距离的拾音方式,所以它们所使用的这些麦克风之间的相互干扰是非常的小的。众所周知,房间的声学环境对所有的采用近距离拾音方式的麦克风(包括鼓所使用的麦克风们,以及电吉他和电贝司音箱所使用的麦克风)所拾取到的声音都是会有一定的影响的;另外,麦克风自身的“近讲效应(Proximity Effect,具体的表现是:当麦克风与声源的距离过近的时候,麦克风所拾取到的声音中低频成分会增加)”也是会对声音造成一定的影响的。和鼓中其他“成员”所使用的麦克风比较起来,“OverHead 麦克风对”就会显得稍微有一些“脆弱”了!因为它们都是被放置在距离鼓比较远的位置上的,所以他们会比较容易受到“外界”的“干扰”(也就是说,如果我们对“OverHead 麦克风对”的“安排”不恰当的话,它们将会拾取到很多房间里面的“信息”和其他“成员”的窜音“信息”)。能够让“OverHead 麦克风对”尽量的免受“干扰”的最好方法是:将它们与鼓之间的距离拉得稍微再远一些(放置在鼓前面一点的位置上),同时将它们的高度也再降低一些(刚刚位于镲片们的上方就可以了);这样一来,我们便可以把“OverHead 麦克风对”当作近距离的麦克风来使用了;但是,此时我们需要注一个问题,那就是要尽量的确保“OverHead 麦克风对”的两支麦克风与军鼓之间的距离是一样的(这是为了保证军鼓的声像是在中间的)。与此同时,我们还可以在鼓的背面使用一些吸声材料,这样可以非常有效的避免“OverHead 麦克风对”拾取到来自房间墙壁上面的反射声,如果条件允许的话,我们可以尽量选择那些专门的声学材料来使用,比如Auralex公司生产的一些声学材料和SE公司生产的Reflexion Filter,把这些专门的声学材料放置在麦克风的后面可以非常有效的避免麦克风拾取到过多的“多余信息”(那些不是来自麦克风主轴方向上面的声音);所谓的“多余信息”主要指的是来自麦克风两侧的那些声音,我们都非常清楚一点:那就是心型指向的麦克风虽然背面是不“工作”的,但是它的两侧对声音的“响应”还是非常的灵敏的。所以,如果我们能够在“OverHead 麦克风对”和电吉他、电贝司音箱之间合理的使用一些声学材料的话,将会对我们的同期录音工作非常非常的有利!除此之外,在同期录音工作中还有一个问题是非常非常的重要的,那就是乐队在进行演奏的时候所有成员们眼睛的交流,这是会直接影响到演奏质量的好、坏的!所以,我们在“布置”鼓的时候,应该尽量让鼓手能够看到乐队中的所有成员,这样一来我们录制出来的音乐才不会失去乐队的“味道”。

    如果你在混音的时候发现,“OverHead 麦克风对”所拾取到的窜音“信息”已经超过了你所能够承受的范围的话,那你就只能将“OverHead 麦克风对”所拾取到的声音拉小一些,然后借助鼓中其他“成员”的近距离麦克风所拾取到的声音来“塑造”整套鼓的形象了。其实,在对整套鼓进行平衡处理的时候,“OverHead 麦克风对”中所包含的“信息”在“整体”中的比例是比较小的,因为在通常情况下镲片们的音量是不需要很大的。

    尽管如此,我们还是需要将“OverHead 麦克风对”所拾取到的窜音“信息”尽量的减小一些的,能够减小这些窜音“信息”的最有效、最直接的方法就是将“OverHead 麦克风对”中的低频部分(250Hz左右)切除掉;这样一来,“OverHead 麦克风对”的声音就会变得“干净”很多了,此时我们的注意力自然而然的就会集中在镲片们的身上了!最后,当我们把经过我们“修整”之后的“OverHead 麦克风对”中的声音信号和鼓中其他“成员”的轨道一起回放的时候,我们所听到的结果是,此时的“OverHead 麦克风对”是没有失去它在“力度”和“能量”方面的表现力的;并且,它低频段和中低频段的窜音“信息”也没有给“整体”的声音带来任何“浑浊”的感觉。

    我们以上所提到的这些关于同期录音工作中的鼓的“解决方案”都是针对于那些比较“特殊”(声学条件相对“简陋”一些)的录音棚而言的;在这些录音棚里面,房间所固有的声学条件对于我们的整套鼓的形象“塑造”工作来说,是起不到任何的“积极”、“乐观”的作用的。所以,在后期混音工作中我们需要“邀请”一些混响效果器(一些“专门”类别的混响效果器,比如“Hall”、“Gate”、“Ambience”等等)来帮助我们对鼓的形象进行“塑造”(增加鼓的“空间感”和“表现力”)!使用那些时间比较短促的“Ambience”类型的混响效果器,可以非常明显的增加鼓声音的“立体感”和“空间感”;而且,还不会给声音带来任何的“泥泞”或者是“浑浊”的感觉。这种方法是非常的简单而且有效的,它不但能够很好的“塑造”出鼓的形象;并且,它还可以将“OverHead麦克风对”中的房间染色声“信息”掩盖掉!但是,使用这种方法是有一个很重要的前提条件的,这个前提条件就是你所录制出来的“OverHead麦克风对”的声音必须是相对“纯净”(没有任何非常过分的窜音“信息”存在)的。除此之外,当我们对“OverHead 麦克风对”进行处理的时候还需要特别注意到一个问题,那就是要“正确”的使用压缩器;如果我们对“OverHead 麦克风对”中的声音信号进行压缩处理的话,是会把它其中所包含的所有窜音“信息”和房间的染色声“信息”都“强调”出来的,这可不是我们希望得到的结果;所以,当我们发现鼓的声音在“力度”和“能量”方面的表现欠佳的时候,我们可以选择对鼓中其他的那些采用近距离的拾音方式所录制出来的声音信号进行压缩处理,这会是一个非常明智的、而且也是非常安全的解决方案!我们千万不能够把压缩器的“工作指向”调整到“OverHead 麦克风对”中的声音信号上面(或者是对鼓的“整体”进行压缩处理)。最后,使用均衡器对“OverHead 麦克风对”中12KHz左右的频率部分进行一些适当的提升处理,可以非常有效的“强调”出镲片们的“表现力”;与此同时,将200Hz到400Hz(根据房间声学环境的具体“情况”来选择)左右的低频部分切除掉,可以非常有效的“消除”那些由于房间固有声学条件的缺陷而对声音造成的不良影响。

 

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