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首届中欧VR游戏开发者大赛新闻发布会

来源:投影时代 更新日期:2016-06-23 作者:pjtime资讯组

    6月21日,大朋VR和奥飞游戏、恺英网络联合举办新闻发布会,宣布2016年全球最高规格的VR游戏开发者赛事——首届中欧VR游戏开发者大赛拉开帷幕,并在新闻发布会期间公布大赛的最新进展。

 

    中欧游戏者开发者大赛新闻发布会于6月21日下午14:30在上海浦东宏慧音悦湾举行。大朋CSO章立、奥飞游戏CBO何子艺以及恺英网络高级总监张然三方主角登场。

    大朋CSO章立首先发言

    大朋VR为什么要举办中欧VR游戏开发者大赛?因为对于VR用户而言,VR游戏开发者大赛能够为VR游戏行业创作出更多高品质的VR游戏内容。对于开发者而言,也会是一个更广阔的自我展示平台。而对于大朋而言,中欧VR开发者大赛能够汇聚全球最顶尖的VR开发者,形成大朋的内容生态基础。

 

    去年大朋VR举办国内首届VR游戏开发者大赛,吸引了100多个参赛队伍来争夺“优秀团队”的20强,并最终决出了8强。产生了诸如《AI镇》等非常优秀的作品。

    2016年4月中旬,大朋VR就已经开始启动大赛的宣发工作,6月在伦敦将开始本次中欧VR游戏开发者大赛,7月大赛将移步上海完成国内的环节。

    以下是此次中欧VR游戏开发者大赛的奖项及利益。

    随后,大朋VR CSO 章立公布了中欧VR游戏开发者大赛的赛事安排。

    本次新闻发布会的同时,大朋VR也宣布中欧VR游戏开发者大赛的中国官网上线。

    章立介绍了本次大赛的参赛流程。

    大朋VR同时还将发起人民币1亿元,作为孵化投资基金。

 

    奥飞游戏CBO何子艺上台发言

    奥飞大家非常了解,我们在VR这个领域是基于IP经营管理的,我们在VR这边涉及6个领域。首先是IP,在未来的两三年可以看到我们奥飞做的一个新的VR世界;另外就是动作捕捉;然后是内容方面,我们也希望通过这次比赛发现好的开发商,我们可以给IP打造好的内容,我们从韩国日本大量引进了可VR化的IP,就等着好的VR内容团队来和我们合作。我们会根据整个市场的行情和发展来进行下一步的投资和布局。

    恺英网络高级总监张然上台发言

    我们在很多方面都做了积极的探索,硬件方面我们和奥飞一起投资了大朋,另外我们还投资了一家国外的公司,很快也会引进到国内,我们目前在投和在看的团队也有很多,我们也希望通过本次大赛发现更多优秀团队。我们也在基于现在的游戏进行VR化,例如坦克大战,其他的我们会陆续放在大朋的平台上给大家看。

    最后本次发布会进入了媒体提问环节

    媒体向大朋VR章立提问:一亿元的奖金如何分配?

    章立:这个基金主要是以投资的方式进行。奖金额度头奖是三万五千美金。

    媒体向恺英网络张然提问:现有的游戏VR化的可能性有多大?

    张然:我们会把适合vr化的游戏进行尝试,因为一些游戏会头晕,所以我们也在不断尝试。

    媒体向大朋VR章立提问:为什么要从vr游戏大赛?为什么不举办其他方面,比如视频直播?

    章立:我们和迅雷一起举办了全景视频大赛本周已经进入尾声了,去年我们也有做,在3D播播上有专栏,大家可以去看下。目前在投票阶段了。

    媒体向大朋VR章立提问:目前中欧大赛报名情况如何?

    章立:目前我们已经接洽了三百多家cp,有两百家在国内!发布中欧大赛信息后已经报名的有六十多家。大家对奥飞和恺英还是非常关注的。

    媒体向大朋VR章立、奥飞游戏何子艺、恺英网络张然分别提问:本次大赛会采用什么样的评判标准?

    章立:我们评委会,有做硬件的、做媒体的、做内容的,我们在评价游戏时候会从各个方面来评判,例如我们大朋,有很多线下店都在使用大朋PCVR头盔,我们会关注多人对战游戏,大朋一体机方面我们会关注社交性强的游戏!

    何子艺:我们更关注创意,内容表达方式,我希望找到好的伙伴来完成内容的输出。

    张然:我们希望看到相对比较成熟的产品,恺英以前做发行的,我们希望可以找到想对成熟的内容而不是demo。

    媒体向大朋VR章立提问:我们听闻大朋会买断一些游戏,这种现象是否会持续?

    章立:我们也是于合作伙伴沟通会签订的独占或非独占,很多内容团队其实也是希望签订独占协议来获得一些支持。早期很难形成优势,第一年我们肯定会买进保证开发者的收入,后面会采用分成模式,我们会给开发者更多的选择,更好的商业模式!

    媒体向奥飞游戏何子艺提问:很多团队第一版游戏口碑很好,第二版迭代确口碑不好,您怎么看这种现象?

    何子艺:我看vr更像2010年的手游,这个行业还在萌芽状态,大家的诉求是不断提高的,我认为这种现象可以参考手游、非常相似!

    媒体向大朋VR章立提问:我们是否会考虑和大学研究室合作把实验室的高薪技术引入市场?

    章立:我们的创始人就是高校教育领域出来的,我们一直非常重视与高校的合作,高校的东西很多时候不能直接拿出来用,但是在有些方面很有借鉴价值,例如人工智能方面!

    媒体向恺英网络张然提问:刚您提到投资了国外一家公司做vr直播,您认为目前vr直播怎么样?

    张然:我们投资的这家公司推出了普通用户版和专业用户版,普通用户版,用4g手机就可以即时拍出来4k的全景视频,我们的专业版需要更多要求了。他们在算法方面是自主的一套和目前其他公司都不太一样!

    媒体向奥飞游戏何子艺提问:奥飞已经投资了vr很多公司了,后面奥飞还会持续投资吗?

    何子艺:我们很愿意持续关注这个行业,我在互联网行业已经20年了,08到18年是安卓和ios时代,下一个时代是vr,会给用户新的体验,我们考虑的是18-28年,下一个爆发点的来临会越来越长,以后怎么样我们不知道。手游有600亿的市场,我们目前还只是投入几个亿来布局VR。

    媒体向大朋VR章立提问:有没有好的比赛的案例给我们介绍一下?

    章立:去年选出八强后有个公司叫虚实梦境,当时就接洽了,他们有意给Gear VR做一款FPS游戏,我们当时正在研发一体机,于是,这款游戏是最早登陆大朋一体机的FPS游戏:僵尸猎手。这个团队以前是做电视游戏的开发能力特别强,到今天他们去了E3,开了自己的新品发布会,对于我们来说我们找到了好的CP,对于他们来说找到了好的平台,虚实梦境在开始刚做这个游戏时候他们自己也不知道会怎么样,他们希望可以卖一个比较高的价格,独家卖给我们,我们愿意承担这个风险。

    媒体向大朋VR章立提问:大概什么时候重度游戏会在VR上出现?

    章立:在移动VR方面,有设备限制,我认为重度游戏还是有一段距离。国内很多游戏都是免费下载的,PC VR游戏在国内也很难有很快速发展。我比较看好移动VR上那些社交性很强的游戏。偏重度的游戏,我们目前有很多FPS游戏,但玩家玩了以后,发现也有局限性。虽然可以,但大多数情况下我们是不能移动的。移动定位方案有但还没有普及。但是游戏内移动,你不移动就是会晕,这就很难了。所以我还是比较看好休闲类游戏。很多重度游戏我们接触了一下,但只能用在to B方面,我们还是会根据市场来选择游戏!

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