三大核心业务将为销售主力
相比电视业务的缩量,索尼将扭亏的关键放在数码影像、游戏和移动三大核心电子业务上,更引起业内关注。
据记者了解,在完成对索尼爱立信股份的收购后,数字影像、游戏和移动三大领域的预计销售额在索尼电子部门中的比重,将由2011财年的60%发展到2014财年的70%,将贡献整个部门85%的利润。而整个电子部门将占集团销售额的75%,其地位的重要性由此可见。
值得注意的是,索尼更寄望于上述三大核心业务“三合一”,以实现给整个集团业务的最大拉动。“软硬结合”、“多屏互动”是平井一夫“施政纲领”的重点之一,其目标是把索尼在音乐、影视方面的资源嫁接到终端上,形成产品差异化,同时实现手机、平板电脑、笔记本电脑之间的内容互动。
“移动业务领域索尼有独特的通信技术和业务运营经验,同时也会利用数码影像和游戏领域的独特技术实现差异化和开发创新性产品。”洪仕斌表示,在此基础上,索尼的娱乐内容业务(影视、音乐)所提供的丰富的娱乐资产也将加速与电子业务的协同合作。
“数码影像是索尼一直以来的王牌,并且占据了市场领先位置。
IT时评人张书乐表示,索尼在数码影响业务上肯定是保持稳中求进的态势。在新的战略中,索尼计划在2014财年实现(消费、专业电子的)数码影像业务和影像传感器业务1.5万亿日元的销售额和10%以上的营业利润。
“索尼消费电子数码影像产品在全球保持着第一或第二位的市场份额。”索尼中国相关负责人在接受记者采访时明确了数码影像业务的优势地位。该负责人表示,通过索尼的影像传感器等技术,索尼在消费电子产品领域及专业电子产品可以充分实现产品的创新和差异化。
相比之下,“游戏+移动”战略当前则需要索尼花费更大精力来实现。在索尼的新战略中,在2014财年两大业务分别要实现1万亿日元的销售额和8%的营业利润、1.8万亿日元的销售额。
据记者了解,索尼在游戏领域的宝座遭遇严峻挑战,掌机业务受平板电脑冲击,新版的PSV不被看好,同时视频游戏机PS3更受到任天堂WII和微软XBOX360挤压。