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大朋E3的完全体: 一流的画面效果和准确的定位

来源:投影时代 更新日期:2017-08-03 作者:pjtime资讯组

    大朋E3基础版在5月10日正式开始发售,而搭配有大朋自主研发的Polaris定位系统的E3定位套装则预计将在8月中旬发售,在此之前蜜蜂网有幸进行了体验。作为少数坚持开发高端PC VR头显的国内厂商,大朋确实在硬件和用户体验上下了一番功夫。一流的画面效果和准确的定位都让人欣喜,这才是大朋E3的完全体。

    硬件

    与基础版有所不同的是,套装版的E3采用的是黑灰的配色,回到了E2的配色风格,显得比较内敛,至于两种配色哪种更好看,就是见仁见智了。

    E3采用流线型设计,前额圆润,大朋的标志会有呼吸灯的效果,科技感很强。

    E3采用三星授权的AMOLED柔光护眼屏,分辨率达2560*1440。使用Fresnel透镜,110°视场角,具有降晶格、防炫光、宽瞳距的特点了,得益于此,E3的显示效果非常出色。AMOLED屏幕低余晖的特性也让E3在使用时没有强烈的晕眩感。

    大朋E3是市面上主流VR头盔中分辨率最高的一款

    并且大朋E3的两套配置要求对于游戏玩家来说可以接受,对于视频用户算得上非常亲民了。

    大朋E3套装版的重头戏当属是两台Polaris定位系统了。与lighthouse的单目方案相比,双目激光定位的Polaris在达到相同的精度和距离的前提下,大幅度减少了激光接收器的数量。

    Polaris设计非常简约,正面黑色镜面的设计显得很优雅,放置在家中也没有特别突兀的感觉,有装饰品的效果。与HTC Vive的定位系统不同的是,Polaris也可以横放,放在桌上的视觉效果不错,Polaris的应用场景很多,同时也比较美观。

    已经购买了E3基础版的用户可以换购E3套装版,并且单独购买一台Polaris也可以满足一般家庭娱乐的需要,而两台斜对角的Polaris可以覆盖5m*5m的大范围,多一种选择总是好事。从笔者试玩的几款游戏来看,除去场景中有太多遮挡物的情况,Polaris的反馈和定位效果都令人满意。

    Polaris定位方案与Lighthouse定位方案对比

    双基站覆盖空间很大

    此外支持多人定位的特性,对于线下店节约成本和朋友聚会社交使用增益不少。

    佩戴E3的第一感觉就是轻,官方的数据是E3的重量为297克,采用了一体化设计和简化接收器布局之后,E3已经是最轻的PC VR之一了。镜片与海绵垫设计有一定的距离,戴眼镜的用户佩戴也很舒适。

    笔者体验的时间在夏天,长时间佩戴的确会有一些闷热,但是在可接受的范围内。

    从外观到配置,大朋E3套装版在硬件和用户体验上甚至已经和HTC Vive、Oculus Rift扳一扳手腕了。

    内容

    总是让国内VR厂商头痛的内容问题,大朋尝试利用适配steam和VRonline来解决。

    在定位套装版上市之后,大朋VR就可以适配几乎所有的steam VR游戏了,steam上很多游戏需要定位系统来实现,之前E3基础版曾经有过steam适配游戏较少的尴尬,套装版的推出算是解决了这个难题。

    笔者通过大朋E3试玩了几款steam游戏,包括《Raw Data》、《Audioshield》、《inmind》以及《theBlu》等。

    《Audioshield》是一款音乐游戏,这款游戏在E3上保持了高帧数,高速移动的色块和飞速的光效的视觉效果容易让玩家眩晕,E3在这里处理的不错,整体的体验很好。

    《inmind》是一款以“神经”为轨道的“大脑过山车”游戏,玩家需要转动头部瞄准神经元来进行游戏,速度感和失重感都比较出色。《theBlu》是一款体验游戏,这款游戏可以看出大朋E3在画面表现上还是一流的。

    图片:13.jpg

    大朋E3的控制器在初次试玩时比笔者想象中更灵敏一些,玩射击游戏时的稍微适应了一下,各类适配游戏在游玩体验上是和原生体验比较接近的

    最后试玩的就是最重磅的《Raw Data》,这款游戏被誉为“VR守望先锋”,是VR平台最卖座的游戏之一。笔者体验了Bishop、Saija两个角色,双枪的反馈和精准度都很高,Saija的刀战更是亮点,静距离劈砍体验爽快,几乎体会不到操控器的延迟。

    Polaris支持大空间和多人定位,对于这样一款以多人为卖点的游戏来说,相当合适。

    从几款游戏的表现来看,大朋E3对于steam的适配做得不错,之后如果大朋方面可以持续对steam进行适配,加上VRonline平台,大朋的VR游戏阵容可以令消费者满意。

    现在各大国外VR厂牌对独占游戏的重视越来越高,Oculus Rift甚至已经在独占内容上投入了5亿美元。大朋也已经尝试举办开发者大赛包括与国内内容团队积极沟通和合作来获取更多独占资源,但在独占内容上的确与对标的HTC Vive以及Oculus有一定距离需要追赶。这个不可否认,但也不必过于苛求了。

    现状

    经过迭代之后,大朋E3在硬件水平上已经和国外的大厂站在同一起跑线上了。4999的价格也意味着它对标的是当时同一价位的Oculus Rift和HTC Vive。

    而根据E3-P版的实际体验,大朋的确拥有了与这两大厂商对话的能力,而它未来面对的将是消费者的思维惯性。HTC Vive在初期建立的“高端”的形象,让消费者对于Vive有一种天生的信任;Oculus Rift大打价格战,又财大气粗地砸内容;即使是硬件水平不如大朋的PS VR,其庞大的用户群体和经营多年的游戏平台也让其在行业处于领先,大朋作为初创企业在品牌塑造上需要一些时间和精力。

    另一方面是消费者对于国内公司的不信任,中国“VR快速拓荒”时,低端VR破坏了中国消费者的信任,大朋VR作为中国VR的领军企业,需要用产品扭转这种局面。

    当然,大朋发挥国内厂商的优势,在B端的发挥空间还是不小的。

    第二个关键点在于,Oculus连续降价虽然有益于行业和消费者,但对于竞争对手是个棘手的事。高端VR的入手门槛从3月开始降低了近400美元,Oculus这种“赔本赚吆喝”的销售方式对于竞品来说可不是好事,国内PC VR头盔显普遍在价格上的优势将面临挑战,但是针对PC VR最大的B端市场,价格和服务同样重要。在这一点上,作为本土企业的大朋VR具有天然优势。

    “更便宜的硬件就意味着,更多的用户能够有更多的钱花在内容上,大局而言就会吸引更大的消费群体,这是扩展生态系统的最基础法则。”Oculus VR内容的负责人Jason Rubin在关于Oculus四月降价的采访中说。

    外媒资深记者Ian Hamilton也指出了虽然少数用户愿意花高价获得更上一层楼的体验,但对于森罗大众来说,价格才是硬道理。

    从使用体验上,笔者可以体会到大朋将E3定位套装版打造成高端VR的决心,但是要打开C端市场,不仅要做精产品,更要持续更新支持更多内容、建立品牌形象以及控制成本压低价格,在市场层面,大朋机遇和挑战并存。

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