【导语】京东联合奥维云网、中国电子视像行业协会、B站共同发布《游戏电视3.0标准白皮书》。
搜 索

游戏电视3.0——或只是自欺欺人!差异化电视不应这么搞,更不能这么买

更新日期:2026-02-03 作者:花开无期
分享到:
第252期

    近日,京东联合奥维云网、中国电子视像行业协会、B站共同发布《游戏电视3.0标准白皮书》。看似新标准要为游戏电视站台,特别是在2025年国内彩电消费需求下滑超10%、跌到新谷底的背景下,更有发力“细分市场”的意思。

    但是,大屏君要说,现有的游戏电视标准,只不过是一个“大号电竞显示器”标准。其既不具有独立的“游戏体验”,也不具有“大屏的核心差异”。甚至,这一游戏电视3.0,在一些指标上显著落后于“市场实际”。

    低门槛的标准很尴尬

    据大屏君了解,游戏电视3.0提出,将分辨率≥4K(3840×2160)作为适配主流游戏与云游戏的基础门槛,并要求支持HDR10;明确背光方案仅限Mini LED或OLED,并以原生刷新率≥120Hz作为高帧画面稳定输出的硬性要求;明确要求至少配备2个满血HDMI 2.1接口……

游戏电视3.0——或只是自欺欺人!差异化电视不应这么搞,更不能这么买

    看似标准真的在提升,但是这些标准只是目前中高端电视的“标配”。那么,问题就来了:大屏中高端电视哪一个不算“游戏电视”呢?

    更为“离谱”的是,新标准要求游戏电视运行内存(RAM)不低于3GB、存储内存(ROM)不低于64GB——3GB的内存,对于真正的游戏圈玩家,这恐怕,很难将其与“游戏”二字产生关联。而实际上,绝大多数大屏电视,包括低端产品都已经拥有4GB的内存。ROM低于64GB,也很难在OS之外,容纳目前电视上被诟病的“太多第三方和其它功能APP”的安装与运行。

    “看似标准在提升,但无论与实际游戏需求比较,还是与市场实际比较,这个标准依然是低门槛!”大屏君觉得,制定游戏电视标准的人,不是要给出一个“拥有区分度”的分水岭,而是为了让更多的电视能以“游戏”的名义卖出溢价,进而定义了较低的标准底线。

    激发电视差异化价值,需要更多实践真知

    整体看,游戏电视3.0标准,核心指标围绕显示效果和接口进行。与之形成对比的是,游戏手机,首先要提的是CPU和算力;游戏PC首先要提的是显卡性能——即另一种算力。这其中巨大的反差,在大屏君看来,其已经将游戏电视与“游戏显示器”等同。

    对此,大屏君认为,游戏电视始终没有找到自己的“真实定位”,而是依然围绕成为“游戏主机”配件的方向发展。这对于电视产业整体而言,并不具有“差异化”的增量潜能意义。

    同时,一些论点认为,游戏电视可以很好地接入“云游戏”平台或者通过手机投屏使用。但是,这两种应用都有其内在的局限性:云游戏,本身以休闲小游戏为主,粘性不强、对大屏画质的需求更不强;手机投屏,本质依然是手机游戏、其增加投屏过程,对于体验的流畅性没有“好处”,且让电视依然是“显示器”而已。

游戏电视3.0——或只是自欺欺人!差异化电视不应这么搞,更不能这么买

    所以,游戏电视至少面临两个实践性的难题:第一是,如何是游戏电视、而不是“游戏显示器”,或者说游戏电视能不能以自己独立形态,完成大屏游戏体验,而不作为其他设备的附属。

    第二是,游戏电视如何区别于其它中高端电视——至少,几乎所有高端电视的实际配置,都超过目前游戏电视3.0标准的要求。

    对比而言,游戏PC是指拥有高端显卡为核心,匹配高端CPU与显示器的产品、游戏手机是指以高端CPU为核心,匹配高性能屏幕和触控体验的产品、游戏电竞显示器则主要强调“画质与接口”的能力……这些游戏类设备“具有独特不可替代性”。也对应了各自的“内容生态”。

    而游戏电视,不仅可以被电竞显示器替代、还可以是大多数的中高端电视,同时也不具有独有的“内容生态”。这让游戏电视在实践上,呈现“差异性不足”、“价值无法闭环”的尴尬。

    电视下一步,价值创生探索需要补短板

    2025年国内电视市场,总量欠收,但是不代表“质量”不佳:如,奥维云网(AVC)推总数据显示,2025年中国彩电市场120Hz及以上产品销量渗透率已达68.8%;4000元以上价位产品在电视市场总销量中占比接近37%;Mini LED电视零售量占比达31.8%,零售额占比达55.4%;75英寸及其以上尺寸占比提升到40%……

    即以“屏”的变化为核心的“质量升级”依然是电视消费的主线。这是成绩突出的方面,也是最大的“隐患”:因为,大屏君看到,无论是家用电视还是商用电视,屏幕在品质向上、画质向上、越来越大的方向上,日渐触及“天花板”。行业面临“后屏幕”竞争逻辑的选择尴尬。

游戏电视3.0——或只是自欺欺人!差异化电视不应这么搞,更不能这么买

    这或许是行业愿意打“游戏电视”牌的原因。不过,这一张牌还是被打成了“电竞显示器”,没有体现出真正的差异化新意。

    大屏君要说的是,彩电的未来差异化和个性化,绝不是在显示效果和大屏上继续“长板更长”,而是应当在短板上“加长”才行:例如,算力提升、或者AI再造!

    近日,腾讯旗下AI助手“元宝”已正式推出全新的社交AI功能“元宝派”,并展开内测。内测前一天,腾讯还宣布将在元宝APP内派发10亿元现金红包。

    该产品实现了QQ与微信两大社交生态的打通,甚至涵盖微信公众号、视频号、QQ浏览器、腾讯新闻、QQ音乐、腾讯自选股、腾讯视频、腾讯办公等全生态的打通。

    元宝派与目前的AI智能体应用的最大不同是,目前的AI智能体是在既有功能或者平台端,增加AI可调用权限,相当于挂一个AI插件。元宝派则是原生地将AI智能体作为平台,常驻应用,实现高粘性。该产品的目标是构建下一代虚实结合、好玩,知识与互动融通的“社交新形态”。

    对此,大屏电视其实是一个很好的“社交”与“视听”分享载体。通过AI时代的生态打通,大屏电视可能找到自己新的价值与场景锚定点。

    再例如,华为新一代“智慧屏”,推出“首个旗舰手机芯片”电视,弥补了电视机长期的“算力短板”。大屏君注意到,网络上已有网友分享在华为新一代智慧屏上安装“原神”的攻略。即算力平台到位,功能实践就必然会在千百万人民群众的智慧头脑风暴中水到渠成。

    大屏君觉得,2016年历史性销量高峰之后,彩电市场持续走下坡路。2025年已经跌破3000万关口。虽然行业也在高端、大屏、画质上实现了升级,但是始终没有在“价值创生”上找到突破点,其核心就在于“没有补短板”——长板更长战略的边际收益越来越低,市场一定火不起来。

    奥维云网(AVC)预测,2026全年中国彩电市场零售量将达2706万台,同比下降2.1%;零售额为1090亿元,同比下降7.5%:如果不能真正发掘出电视新价值的生长点,那么行业的低迷恐怕仍将持续,而任何缺乏实质创新的“新标准”,最终都难逃市场与消费者的双重检验。电视的未来,必须超越单纯的显示参数竞赛,转向构建不可替代的大屏与客厅体验生态,这才是走出困境的真正方向。

福说扒道

扒开迷雾

去除幻像

让真理视前
快速评论
验证码: 看不清?点一下
发表评论
广告联系:010-82755684 | 010-82755685 手机版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影时代网 版权所有 关于投影时代 | 联系我们 | 欢迎来稿 | 网站地图
返回首页 网友评论 返回顶部 建议反馈